台灣遊戲界傳奇人物SD太郎(二)/台灣遊戲史上「攻略王」 卻沒跟出版社拿過稿費

NOW電玩-2020-09-08 19:00:18
記者顏大惟/採訪報導

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在對遊戲的熱忱支持下、以及開創了自己的第一本攻略本「成吉思汗實戰攻略」之後,SD太郎就一頭栽進了撰寫攻略的深坑之中。這時候,也已經有出版社開始注意到SD太郎的存在。

當年台灣的版權意識還不普遍,因此市面上許多遊戲雜誌開始如雨後春筍般地竄出,但基本上都是盜版的,「很多台灣盜版雜誌都是直接把日本的遊戲雜誌的圖案剪下來、再把文字翻成中文就出版。」不過當時還是有兩本雜誌特別引人注意,就是《星際》和尖端的《電視遊樂雜誌》,也讓SD太郎萌生投稿的念頭。

「當時我就帶著我的攻略去拜訪這兩家出版社」SD太郎回憶道,不過《星際》卻以「目前雜誌還不適合攻略文章」為理由將他打回票,「我就開始轉向尖端投稿,我還記當時他們用我的第一篇攻略是《三國志:中原之霸者》,後來我也陸陸續續投了《三國志》、《信長之野望》,他們都覺得很不錯,於是就找我談談,當時還是『意華行』的老闆陪著我去尖端。」而會談的結果,正式開啟了SD太郎在尖端的投稿攻略的2年時光。

攻略被玩家誤認「瞎掰騙稿費」?這誤會可大了

「我的攻略有個比較大的特色,那就是我會『瞎掰』」SD太郎不諱言的表示,「前面說過我小時候喜歡天馬行空亂想,所以我會在攻略中加入很多我個人的想像,例如《勇者鬥惡龍V》中,主角要選擇畢安卡或芙蘿拉時,遊戲中的表現雖然只有用幾秒的文字簡單的表現出主角的煎熬,但光是這幾秒我就可以寫出好幾萬字。」

但也是因為這股對遊戲的愛,讓有些讀者認為SD太郎這樣子是在「騙稿費」,對此SD太郎喊冤:「在當年稿子可以登上雜誌對我來說是一種榮譽感,我根本不知道還有稿費可以拿。再加上當年尖端也是嘗試性的「試用」我的稿子,所以在我為尖端投稿的2年期間、刊登的2、30篇稿子 ,尖端是沒有付我一毛錢,我也沒有跟尖端要過。」

「SD太郎」原來是這麼來!累積功力迎接當兵前最大挑戰

在經過與尖端長期的合作後,也越來越多玩家喜歡SD太郎撰寫的攻略,聲量也越來越高。「因此尖端那邊就覺得我可以取個筆名,不過我當時對於筆名完全沒有想法。當時尖端就覺得我瘦瘦小小的,很像日本的迷你『SD』系列,再加上我很喜歡日本,於是就把『SD』和『太郎』結合起來,成為了現在的『SD太郎』,而我在家中是長子,跟『太郎』這個詞的意義也符合,於是就沿用至今。」有了好記的筆名,再加上幾篇攻略累積下來的功力,讓「SD太郎」的名字開始在遊戲圈迅速傳播開來廣為人知,更被日本遊戲大廠任天堂看上。

1992年,Enix的角色扮演大作《勇者鬥惡龍》系列最新作《勇者鬥惡龍V》將首次在超級任天堂上發行,當日任天堂非常重視本作的發行,特別在遊戲發售前找了尖端與SD太郎,詢問是否有意願寫相關的攻略。身為《勇者鬥惡龍》系列忠實粉絲的SD太郎當然義不容辭,「當時任天堂在遊戲上市前一個月就把卡帶交給我,而且我收到的時候那片卡帶只有IC版,連外殼都還沒裝上。」

收到遊戲後,SD太郎首先先熟悉遊戲的玩法按劇情後,9月正式進入撰稿階段(遊戲9月27日發售)。由於當時《勇者鬥惡龍》系列已經是個知名IP,所以SD太郎特別將本次的攻略分成兩部分,「《勇者鬥惡龍 百年大典》上冊在遊戲發售前就搶先出版,上冊專門介紹1~4代的各種資料,以及5代的部分前導內容,就像是《勇者鬥惡龍》的百科全書;而下冊《徹底攻略》則是跟遊戲上市後發售。」

在公司的一個房間內,擺滿了SD太郎喜歡的各項電玩周邊。

寫到入伍當天才完稿 《勇者鬥惡龍 百年大典》最終流芳百世

「畢竟這是《勇者鬥惡龍》系列首次在超任上登場,不管是畫面、玩起來的感覺都完全不一樣。」SD太郎說,當時的他對這次的攻略非常重視,也把自己在腦中想像的情境反映到了攻略上,「我把這個叫做『情境式攻略』,我希望讓玩家在玩的時候,把自己的人投射到遊戲的環境裡,更能感受到故事的張力。」

為了可以寫出最好的作品,當時候的SD太郎幾乎有兩個月期間沒有回過家,吃住等生活必需都由出版社張羅,一心一念投入在寫稿之中。但由於給自己的壓力太大,因此時常對於同事的脾氣會不太好,「對我來說,這是我生命中很重要的時刻;但是對其他同事來說,這就只是一份任務,雙方會有落差。所以有時候我對美編、文編的口氣就不太好,例如『都碩士了錯字還挑不出來哦?』『這樣的編排美編過的去哦?』現在回想起來還真的有點白目。」

無奈SD太郎在這段期間收到了兵單,10月7日必須入伍,在時間的壓力下SD太郎硬是在當兵日順利完稿,「我向各部門負責人都寫了一封信,誠懇的拜託還有哪些重點需要他們注意,還寫了一封公開信跟全出版社的人道別。」寫完信後,SD太郎睽違2個月回家,準備行李去當兵,「當時我媽根本不知道我今天就要當兵,差點就把我宰了。不過最後她還是快速幫我準備行李,我也開始了我的當兵生涯。」

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《勇者鬥惡龍 百年大典》發售後,被許多玩家奉為「寶典」,也是SD太郎撰寫攻略生涯的最高峰,不過SD太郎認為:「我的一些成功,跟時空背景因素有很大關係。當年資訊不發達,玩家想要獲得遊戲資訊大多都是靠雜誌;但是現在遊戲發售第一天就會有很多的開箱、心得。因此我覺得現在不管是遊戲雜誌、媒體都很難做,環境都不同了。」

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