在去年的E3發表會中曝光,讓全球漫威粉絲無比期待的《漫威復仇者聯盟》,即將要在9月4日正式在PS4上推出了。這款由《古墓奇兵》團隊所研發,並由SQUARE ENIX發行的APRG遊戲,不只是有有著堪稱歷年復仇者作品中最強的美術表現,同時也將展現出不同以往的多人合作樂趣,可說是一次相當大膽的新嘗試。但究竟這部作品,是否能夠滿足已經被《漫威蜘蛛人》和電影版復仇者養大胃口的玩家們呢?現在就讓我們透過上周末的BETA測試,一起來看看本作的表現吧!
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話先說在前頭,雖然本作學電影宇宙那樣採用偏向寫實的建模,但其實本身並不是電影宇宙的時空。
故事敘述主角卡瑪拉·克汗,在前往參觀復仇者的活動時,被捲入了大型恐怖活動中,而不慎成為擁有特殊能力的異人族。這場意外不只是造成了大量人命損失,也讓復仇者因而解散,改為使用機械科技的組織AIM來維護治安,但這個組織卻隱藏著各式各樣的黑暗面。而卡瑪拉將化身為「驚奇女士」,重新找回復仇者和神盾局的前輩們,將這個世界拉回正軌。而在這次的BETA中,你可以體驗到遊戲序章的「A日」和20多個不同的任務。
本作是一款四人合作的ARPG遊戲,如果硬要拉個類似的比喻的話,你可以把本作當成復仇者版的《暗黑破壞神》也沒有關係。
在本作中,玩家將可以扮演「驚奇女士」、「鋼鐵人」、「雷神索爾」、「黑寡婦」、「美國隊長」等多名不同的英雄(實際上就相當於職業啦),每個英雄都擁有不同的角色定位和玩法。例如手持盾牌的隊長和綠巨人浩克,就是偏向坦克型的角色,而驚奇女士和鋼鐵人,則偏向中距離的射擊戰,要注意的是每個角色的練度和裝備並不統一,所以玩家必須要好好選擇自己想玩的英雄,才能順利的遊玩下去。
這部分比較值得一提的應該就是終極技能了。每個英雄最多可以裝備三種技能,但終極技能是其中最強也最有影響力的必殺技,像是鋼鐵人的終極技能就是可以穿上浩克毀滅者戰甲,施展各種威力強大的招式,各位如果有幸選到鋼鐵人的話請一定要嘗試一下,浩克飛拳真的超爽的。
而遊戲的主要循環,就是搭乘戰機前往各個地點執行任務。戰鬥系統有點類無雙感,但難度偏高,你需要靈活的使用輕重攻擊和閃躲招架,才能在關卡中存活下去。值得一提的是,遊戲中每名角色都能夠按下R2使用不同類型的能量。例如浩克的狂怒能量,可以讓它自己在攻擊時回血、而驚奇女士則可以在攻擊中強化手腳。且這些能量同時也是遊戲中的反擊能量,使用的相當頻繁,所以玩家勢必要熟悉這些能量的用法。
而關卡設計的部分,則是比較主流的單一關卡地圖類型。每個地圖的配置幾乎都是固定的,但會分布著諸多寶箱、探索點等要素,你可以在進行主線的同時,同時探索那些角落來尋找寶箱。
但比較可惜的是,BETA中沒有遇到較為有趣的支線設計,唯一值得一提的是「碉堡」,這是遊戲中的解謎獎勵區域,只要能夠找到打開碉堡的方式,就能夠進去收穫大量的資源和裝備。
至於為何我要說這款遊戲像是暗黑呢?是因為這種裝備系統。遊戲中隨著你進行關卡,你可以拿到不少的裝備和文物來強化角色,除了現在司空見慣的顏色分級外,裝備還會有著各式各樣不同的特效。目前筆者對此系統持觀望態度,雖然這可能大量延長玩家遊玩時間,但不知道後期裝備是否會有足夠有趣或強力的效果來增加玩家的蒐集慾望,希望製作組們在這塊好好努力,畢竟刷寶遊戲最有趣的地方就是湊裝備了呢。
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而除了遊戲的玩法外,最值得一提的地方,就是遊戲的演出表現相當令人驚豔。在開頭20分鐘左右的A日劇情中,每一幕的演出都讓我相當興奮,單論這個單人主線劇情的表現甚至足以媲美《漫威蜘蛛人》,且雖然BOSS目前數量不多,但模仿大師和惡煞兩位反派都營造的很有魄力,使用黑寡婦與模仿大師進行迴避戰也挺有意思的,希望正式版推出後,這些關卡的挑戰也能像這次BETA曝光的主線那麼有趣。
總結來說,目前個人對於演出和戰鬥系統給予好評,但對於耐玩度方面抱持觀望的態度。遊戲雖然在關卡設計上不能說很優秀,但有著一流的演出水準,和還不差的戰鬥體驗。但畢竟遊戲主打合作和刷寶樂趣,如果無法持續用裝備給予玩家新刺激,在遊戲壽命方面可能就會大大地受限,所以這部分可能要等到上市時才能有個比較公正的說法。但整體而言,目前BETA的表現,仍是一個符合漫威迷期待的ARPG強作,在此推薦給喜歡漫威,或是能夠對合作遊戲有強烈需求的玩家購入,或許那龐大的英雄陣容,足以讓你打發好一陣子的時間。