雖然有許多玩家可能根本沒有玩過這款遊戲,但相信大部分的玩家,都聽過《騎馬與砍殺》的大名。這款2008年的作品,不只是以他的沙盒樂趣擄獲了眾多玩家的心,其作為輔助的「砍殺」玩法,更是成為了日後諸多動作作品的導師,可說是一款影響深遠的大作。
而在睽違多年後,《騎馬與砍殺2》終於是在這個月正式登場了。雖然現在依然還在早期體驗階段,但現在就讓我們透過簡單的試玩,一起來看看這款神作歷經12年的時光後,得到了什麼樣的進化吧!
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《騎馬與砍殺2》的舞台,是卡拉迪亞帝國剛解散,六國群雄四起的時代,而玩家將要扮演一名家破人亡的新星,在這塊大陸上建立自己的名聲。
遊戲的基礎玩法,與前作沒有太大的不同。你需要率領部隊,在大地圖上四處遊走,並前往每個城鎮完成各種委託,藉此提高自己的名聲。基本上遊戲的自由度相當高,不管你是想要當個大好人到處完成善舉,還是當個卑鄙的戰爭販子都任你隨心所欲,而這些行動造成的影響,就是關鍵的「名聲」及「角色好感度」,隨著聲望越來越高,你就能夠被更多人認識,進而接到更高層級信任和委託。
而且這次還有一個很方便的地方,就是以往還要特別進入村莊找的任務NPC,這次也可以直接使用列表來尋找,不再需要花費大把時間在村莊中亂逛。
另外值得一提的是,本次人物的升級系統也回爐重造了。以往角色的能力,是靠著升級後點技能來強化,與你實際使用的次數無關。而這次則是以實際使用來強化,升級能夠強化的部分只有學習的效率。雖然某些技能會因此而沒有什麼升級效率,但也讓角色養成的方式更自然,不會再有一個平常都用斧頭大殺四方,實際上卻是個超級弓箭手這樣的角色出現了。
至於可說是關鍵的戰鬥玩法,與以前也大致相同,但不只是武器裝備的數量大幅增加,模組變得更加精美,AI的戰技也大幅提升了。5~6級的強兵都擁有相當驚人的戰技,玩家在戰鬥時的緊張感也因此上升許多。只是真的要小心那些森林盜賊……他們的弓箭準到嚇死人。
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而另外比較值得一提的,大概就是攻城戰的部分了。
本次不只是允許多達500名士兵一起上戰場,攻城武器的種類也大幅增加,甚至有火焰石弩等奇特的工具能操作,玩起來的帶入感真的遠強於前作。如果還沒到那麼後面進度的玩家,可以在自定模式先體驗看看。
雖然還是搶先體驗階段,這次《騎馬與砍殺2》的表現仍然算得上可圈可點。隨著多次的PATCH,遊戲中的諸多BUG和翻譯錯誤也正逐漸減少,玩家的MOD也正在陸續誕生,相信再過不久,這款遊戲就會變得像一代時一樣出色。