《英雄聯盟》LCS水準疲弱歸咎美服強度太低?多位選手認同

不少職業選手向媒體談及北美伺服器強度低落是讓選手無法在日常訓練獲得高競技水準的原因之一。 圖:翻攝自LOL Esports flickr
陸冠文-2020-03-04 00:21:34
文 / 新頭殼

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不少職業選手向媒體談及北美伺服器強度低落是讓選手無法在日常訓練獲得高競技水準的原因之一。 圖:翻攝自LOL Esports flickr
《英雄聯盟》北美LCS賽區今年春季賽呈現一隊獨強局面-Cloud9狂掃12連勝且尚無敗績,第二名的FlyQuest僅8勝4負,並列第三名的Team SoloMid、Immortals、Team Liquid戰績更只有五成低標的6勝6負。不少職業選手向媒體談及北美伺服器強度低落是讓選手無法在日常訓練獲得高競技水準的原因之一。

據《DOT ESPORTS》報導,包括TL上路選手Impact、Fly輔助IgNar、IMT輔助Hakuho都有這樣的想法。Hakuho認為LCS當前非常疲弱的原因與北美伺服器糟糕的風氣拖不了關係,因為玩家並不會在天梯認真玩遊戲,這也讓選手在單排同樣不願認真應對,這影響了訓練賽的表現,進而產生滾雪球效應。

目前效力於TL上路的Impact同樣向媒體坦言,美服日常排位積分出現很大的問題,玩家常態得在60ping值的情況下進行遊戲,而且玩家數很少,他更向Riot Games喊話,希望能做出改變,讓玩家可以更願意投入在遊戲當中,進而讓競技對戰水準提升。

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Impact補充,雖然目前他登上美服第一,但獲得的感受卻與2015年在Team Impulse戰隊時截然不同,這便是出在延遲問題以及玩家競技水準的下降,當時登頂的興奮感已經不再。

作為曾效力於LCK、LEC與LCS的選手,IgNar認為比起北美,歐洲有更多潛力選手可以挖掘,同時也認為歐服單排整體水準要比北美好上許多,潛力素人依舊可以與職業選手在競技對戰相抗衡。
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