人物訪談/《人中之龍7》RPG大轉變!探訪兩名製作人佐藤大輔、阪本寬之心裡話

NOW電玩-2020-01-18 06:30:47
記者顏大惟/台北報導

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由SEGA開發、以日本黑道為主題的遊戲《人中之龍》系列最新作《人中之龍7》已經於16日在台發售。而SEGA Games也於今(17)日特別邀請到本作的製作人佐藤大輔和阪本寬之來台舉行發售紀念活動,與大批台灣玩家近距離互動。

本次《人中之龍7》打破15年來保持動作遊戲的傳統,首次轉變成RPG遊戲,同時主角更由桐生一馬轉變成春日一番。如此大膽的舉動讓以往系列作粉絲都相當驚訝。不過當然這麼做是有製作團隊的用意,而在發售活動前,兩位製作人也抽空接受了媒體的訪問,談談《人中之龍7》的魅力所在。

以下就是訪談全紀錄。

Q:從目前的情報已經知道可以招換桐生一馬,那麼召喚所需的價錢是否是天價等級呢?其他幫手角色的價格又是如何訂定的?

阪本:玩家一開始可以用優惠價格來召喚幫手。但是隨著次數增多,後面的價格也會恢復正常。基本上《人中之龍》以往系列知名的角色價格都會偏高,而透過支線獲得的幫手價格就比較低。

《人中之龍7》製作人阪本寬之
Q:本作是系列作第一次採用RPG方式,開發過程中有沒有不同的心得感想可以分享?

佐藤:過程中當然有很多不同的開發感想,不過我們活用了過去人中之龍開發的各種經驗,並將這些經驗融入RPG之中,才有今天的這款作品。

阪本:再加上過去我們是以動作遊戲為主軸,同時這次不只採用RPG,也有全新的主角「春日一番」、劇情,所以有很多不同的挑戰。

《人中之龍》系列製作人佐藤大輔。
Q:在編寫春日一番的故事,與過往編寫桐生一馬的故事有什麼不同或是樂趣嗎?

阪本:桐生畢竟已經經歷了10多年,因此在編劇上會有一個既定的框架。而反過來說,由於春日是新主角,讓我們有更多發揮的空間,同時在製作上也比較靈活。

佐藤:桐生一馬的故事一直持續到《人中之龍6》,角色個性等等也都固定下來,因此不需要費太多苦心。而春日雖然是新角色可以比較好發揮,不過我們也擔心粉絲會不會買單。不過這是擴大客群的的全新挑戰,所以我們也很努力地去製作。

Q:春日一番一開始是在《人中之龍ONLINE》登場,當時就有考慮讓他變成本作的主角了嗎?

佐藤:在我們公布《人中之龍ONLINE》的時候,同時也公布了《新人中之龍》計畫,而這個《新人中之龍》就是這次的7代,當時我們就打算讓春日一番當主角。

Q:本作中包含了很多致敬其他遊戲的元素,當初是怎麼去規劃這樣致敬的內容?另外是怎麼挑選致敬的作品?

阪本:其實我們一開始開發的是後並沒有想到這種致敬的要素,但是我們將春日一番設計成他小時候的樂趣就是打電動,再以此點沿著故事發展。以春日一番的年齡來說,他能接觸到的電玩就是DQ類的超老遊戲,所以我們是沿著故事發展去致敬遊戲的。

故事中也有提到,遊戲就是春日一番他小時候的悲慘人生中比較開心的事情,我們也想說如果能讓現在的玩家藉由本作接觸到以前的遊戲,並把春日喜歡遊戲的情感傳達給大家,那就太棒了。

Q:說到《人中之龍》系列的反派,基本就是陣亡,不過很意外的這次韓俊基竟然反過來加入玩家陣營

佐藤:韓俊基在《人中之龍6》應該死掉的,但是這次為什麼復活了呢?我想就留給玩家自行發掘了。

Q:本次改變成RPG後,未來在8代、9代在類型挑選上會有什麼樣的改變呢?

佐藤:目前還沒有決定要開發哪種類型的遊戲。總之會先考量本次玩家的反映,如果反應好的話當然就會繼續下去。

阪本:《人中之龍》系列一向秉持以戲劇化劇情表現去感動玩家,因此開發人員中也有人開玩笑說不然就來開發人中之龍網球吧。說不定之後會是體育遊戲(笑)。

佐藤:像《人中之龍5》時由於有遙的存在,所以就加入了跳舞戰鬥的部分。也就是說《人中之龍》重要的是角色與劇本,我們再去思考要用什麼類型去呈現。

Q:如果想要全部都玩透本作,大概要多久時間。

阪本:包含所有素質練到頂等等,大約需要200個小時。

佐藤:本作中雖然也加了很多夥伴成長要素在裡面。不過很多都是玩家自然而然會去慢慢接觸提升,並享受其中的樂趣。

Q:本作較以往系列作更強調夥伴的重要性,能不能分享製作人最喜歡的橋段。

佐藤:真的很難選,而且講了好像會洩漏劇情。不過本作強調的是春日和伙伴從底層努力,因此夥伴之間的互動都非常有趣。同時我也希望玩家去好好體會副標題「光與闇的對立」的意思。

阪本:我個人最喜歡一開始荒川真澄要求春日去頂罪,春日流下眼淚,然後去吃最後一碗牛丼這段,這代表著春日他草根、人性化的一面。如果是桐生和錦山的話他們應該會很有氣勢的大叫「那就去啊」這樣吧(笑)。

Q:過去佐藤製作人在《人中之龍6》發售時曾提過《人中之龍7》在構想中,那麼現在《人中之龍8》是不是也在構想了呢?

阪本:目前還不清楚(笑)。

佐藤:不是說完全沒有想法,但現階段還不能透露。當時是因為畢竟桐生故事在6代結束,因此在思考是不是要換主角這樣初步的概念,並不是很細緻的想法。

Q:最後請對玩家說幾句話。

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佐藤:《人中之龍7》在日本和台灣都已經發售了。這次不僅改了類型,連主角也不一樣。說實話我們知道很多玩家都很不安。但是就像我剛剛講的,我們把春日一番設計的相當有魅力。
很希望玩家可以親身去體驗,玩過之後就會知道這是不負人龍系列作品的招牌之作。

阪本:雖然才發售一天,但是玩家的意見我們都有在追蹤,當然玩家說想要以前的主角、玩法這種聲音也有。但是《人中之龍》主要帶來的是劇情為主的感動。我們在創作遊戲時都會覺得遊戲有各種可能性,過程中也有再追求開發的刺激感,我們之後也會去重視這種感覺開發遊戲。請大家一定要親身體驗看看,玩過之後跟大家分享的話開發團隊也會很開心。

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