我是廣告 請繼續往下閱讀
Q:從目前的情報已經知道可以招換桐生一馬,那麼召喚所需的價錢是否是天價等級呢?其他幫手角色的價格又是如何訂定的?阪本:玩家一開始可以用優惠價格來召喚幫手。但是隨著次數增多,後面的價格也會恢復正常。基本上《人中之龍》以往系列知名的角色價格都會偏高,而透過支線獲得的幫手價格就比較低。
Q:本作是系列作第一次採用RPG方式,開發過程中有沒有不同的心得感想可以分享?佐藤:過程中當然有很多不同的開發感想,不過我們活用了過去人中之龍開發的各種經驗,並將這些經驗融入RPG之中,才有今天的這款作品。
Q:在編寫春日一番的故事,與過往編寫桐生一馬的故事有什麼不同或是樂趣嗎?阪本:桐生畢竟已經經歷了10多年,因此在編劇上會有一個既定的框架。而反過來說,由於春日是新主角,讓我們有更多發揮的空間,同時在製作上也比較靈活。
Q:春日一番一開始是在《人中之龍ONLINE》登場,當時就有考慮讓他變成本作的主角了嗎?佐藤:在我們公布《人中之龍ONLINE》的時候,同時也公布了《新人中之龍》計畫,而這個《新人中之龍》就是這次的7代,當時我們就打算讓春日一番當主角。
Q:本作中包含了很多致敬其他遊戲的元素,當初是怎麼去規劃這樣致敬的內容?另外是怎麼挑選致敬的作品?阪本:其實我們一開始開發的是後並沒有想到這種致敬的要素,但是我們將春日一番設計成他小時候的樂趣就是打電動,再以此點沿著故事發展。以春日一番的年齡來說,他能接觸到的電玩就是DQ類的超老遊戲,所以我們是沿著故事發展去致敬遊戲的。
Q:說到《人中之龍》系列的反派,基本就是陣亡,不過很意外的這次韓俊基竟然反過來加入玩家陣營佐藤:韓俊基在《人中之龍6》應該死掉的,但是這次為什麼復活了呢?我想就留給玩家自行發掘了。
Q:本次改變成RPG後,未來在8代、9代在類型挑選上會有什麼樣的改變呢?佐藤:目前還沒有決定要開發哪種類型的遊戲。總之會先考量本次玩家的反映,如果反應好的話當然就會繼續下去。
Q:如果想要全部都玩透本作,大概要多久時間。阪本:包含所有素質練到頂等等,大約需要200個小時。
Q:本作較以往系列作更強調夥伴的重要性,能不能分享製作人最喜歡的橋段。佐藤:真的很難選,而且講了好像會洩漏劇情。不過本作強調的是春日和伙伴從底層努力,因此夥伴之間的互動都非常有趣。同時我也希望玩家去好好體會副標題「光與闇的對立」的意思。
Q:過去佐藤製作人在《人中之龍6》發售時曾提過《人中之龍7》在構想中,那麼現在《人中之龍8》是不是也在構想了呢?阪本:目前還不清楚(笑)。
Q:最後請對玩家說幾句話。佐藤:《人中之龍7》在日本和台灣都已經發售了。這次不僅改了類型,連主角也不一樣。說實話我們知道很多玩家都很不安。但是就像我剛剛講的,我們把春日一番設計的相當有魅力。
我是廣告 請繼續往下閱讀
我是廣告 請繼續往下閱讀
我是廣告 請繼續往下閱讀