《寶可夢 劍/盾》的「極巨化」被非官方競技社群Smogon以87%的投票列為禁用

特約編輯-九艘跳-2019-12-18 00:55:15
在這個月上市的《寶可夢 劍/盾》,可說是今年最熱賣的遊戲之一。雖然歷經了削減寶可夢數量和大改戰鬥機制的諸多風波,但簡單好上手的對玩法,以及大受歡迎的人設,仍讓它的銷量高達600萬份,傲居寶可夢系列之冠。但可惜的是,作為其招牌的「極巨化」要素,卻在最近被玩家對戰社群─Smogon OU的玩家群拒於門外。

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不常玩《寶可夢》系列,或是只接觸官方賽事的玩家可能不知道Smogon是甚麼。它們是一個寶可夢玩家所組成的非官方對戰社群,相比於幾乎完全自由,且採用雙打機制的官方大賽,它們不只是只打6對6單打,還會依照寶可夢的強度、使用率來為寶可夢分級,且會禁止某些一擊必殺和太過運氣的技能出現,參與賽事的玩家只能夠使用指定分級以下的寶可夢來對戰。這不只是大幅增加了公平性,同時也讓遊戲的運氣成分降到最低,使得這個規則在認真參與寶可夢對戰的玩家間相當受到歡迎,甚至可以說是最大的非官方規則之一。

Smogon是長期受到玩家歡迎的單打規則,它們發布的分級表相當具有鑑別度
而根據這個玩家社群最近的一次投票中,《寶可夢 劍/盾》的「極巨化」以87%的比例決定被排除在Smogon OU賽制的比賽之外。主要是因為這個系統帶來的影響太難被其他手段所平衡。

「超極巨化」會在三回合內帶給寶可夢2倍的血量和強大的破壞力,但在雙方都有一定技術的前提下,卻很難像對付MEGA進化或Z招式那樣來排除這個威脅,這使得何時使用「極巨化」帶來的勝負比重過高,讓其它策略和大局觀的重要性大幅下降,由於這個太過具有影響力的系統,與Smogon賽制核心思想的衝突實在難以解決,所以在經過了嚴謹的投票和漫長的討論後,以87%贊成的比例,決定在Smogon OU禁止使用「極巨化」。

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極巨化是一張過強的手牌,對於平衡和戰略來說是個不太好的設計
而Smogon社群也發文澄清,表示這並不表示它們認為「極巨化」是一個爛系統,或是要求其它人按照它們的標準來打比賽,這終究是這個大型非官方社群,為了方便單打賽事平衡而私下訂定的標準。

但不論它們怎麼說,Smogon的確在非官方社群中具有強大的影響力,所以這個動作也被許多玩家解釋成Smogon並不認為這是一個平衡的系統。至於這是否會影響到官方去修正極巨化的規則,又或是改變現有賽事的玩法,就要等待後續的賽事才會知道了。

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