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無畏全球娛樂轉型急遽浪潮 雷亞遊戲打造屬於自己的明星IP 泛娛樂王國雷亞遊戲自2011年9月成立以來,一直走在遊戲產業的前端,業績持續成長表現亮眼,主要營運動能以美國、日本、中國三大地區市場為主,占總營收8成左右。公司從創立時10幾個人急速發展至今250人的規模,雷亞遊戲執行長兼共同創辦人游名揚表示,雷亞持續保持獨立開發的精神,深知多元的泛娛樂發展趨勢,關鍵在於創造品質與吸引力兼具的故事內容IP,從不侷限遊戲有限的呈現型態。雷亞遊戲未來也不排斥任何嘗試,或者與其他台灣遊戲業界有潛力的開發者共同合作的可能性,從「內容提供者」的多元面向發展,創造更多屬於雷亞遊戲獨樹一格的泛娛樂作品。
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雷亞遊戲開發具獨創性的優質內容 提供消費者嶄新的遊戲娛樂體驗雷亞遊戲執行長游名揚提到:隨著科技發展,遊戲在多元型態的載具運用下,將朝向泛娛樂的多元化互動體驗發展,雷亞遊戲在開發作品時,就是朝向全球化發展,堅持創作高品質的故事內涵,並嘗試拓展遊戲的型態所帶來的更多可能性,將感動長久留存在玩家心中。雷亞遊戲旗下除了知名的音樂節奏遊戲《Cytus》外,以另一款精緻大作《DEEMO》為例,結合音樂、動畫與感人的故事劇情等特色,迅速在亞洲獲得廣大迴響,至今在全球已累積超過2300 萬的跨平台下載量,除了遊戲外,更推出膾炙人口的輕小說,接續更要與曾製作日本知名動畫《進擊的巨人》的公司合作,將《DEEMO》原創IP製作成動畫電影。如同雷亞遊戲成員常說的:在生活裡遊戲,在遊戲裡生活,雷亞遊戲對於未來的一切想像,都將有可能在國際、在未來被實現
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