由SNK所研發,並在六月份推出的刀劍格鬥遊戲《侍魂:曉》在本次的EVO 2019可說是大放異彩。不只是開出了高達30000美金的高額獎金,還吸引了1700多名玩家爭相報名,「RB」及被稱為曾魔王的「ZJZ」等兩位台灣選手,也在這次比賽中取得了好成績。但想必大部分的玩家都已經注意到了,這款遊戲目前有著相當顯著的平衡問題。
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任何一款對戰遊戲,肯定都會有所謂的強勢角色和弱勢角色,而《侍魂:曉》在這點上尤其明顯,遊戲的「千兩狂死郎」和「牙神幻十郎」分別是兩個極端,前者不只是動作慢,也缺乏致勝的有力招式;而後者不只有著相當穩定且安全的技能,同時也幾乎沒有破綻可言。這使得有辦法打進EVO 2019八強的玩家,有整整一半都是使用牙神,而在更早舉辦的官方錦標賽中,更是有多達六位牙神選手參戰,且除了主角「霸王丸」之外,幾乎沒有角色擁有趨近於他性能的強勢技能,這使得牙神在這個META顯得壓倒性的強勢。
但面對這個狀況,當外媒訪問遊戲總監黑木信幸時,他卻給出了相當有趣的回答。他表示雖然《侍魂:曉》很快就會在之後加入某個平衡更新,但這可能不會像某些玩家想得那樣「平衡」。根據他的說法:「我認為,如果你在侍魂這樣的遊戲中做的太平衡,那會讓遊戲變得很無聊。不管它們是強是弱,每個角色都有不同的戰鬥風格,當然我們會有平衡措施,但永遠不會讓它們變得完全平衡。」
平衡對包括格鬥遊戲在內的所有對戰遊戲都是一個難題,畢竟一個小小的改變就很有可能改變整個角色META的順位。從《快打旋風2》開始,每個對戰遊戲基本上都有先天上的贏家和輸家,例如《快打旋風3》的肖恩原本是一線強角,但在《快打旋風3:第三次衝擊》中就變成了最弱角色之一。且有趣的是,這種眾所皆知的不平衡,在某種程度上也會成為比賽的調劑。像是這次的EVO2019,《侍魂:曉》比賽中最大的歡呼聲,都是來自牙神幻十郎的對手身上。
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而黑木信幸最後也希望能有更多的玩家加入遊戲,並帶來更多變的遊戲風格和社群交流。《侍魂:曉》的第一、第二季DLC也都在陸續開放下載中,有興趣的玩家,不妨在平衡更新上線後再去挑戰看看吧!