《漫威蜘蛛人》程式設計師,展現從未被發現的彩蛋和資源控制技巧

特約編輯-九艘跳-2019-04-24 20:31:23
由Insomniac Games所開發,並由索尼互動娛樂於去年發行在PS4平台上的《漫威蜘蛛人》,在今年的復活節之後,有一名開發人員揭露了一個從未被發現過的彩蛋。

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這款銷售超過900萬套的開放世界動作遊戲,在去年9月推出後就一直相當受到歡迎。本作不只是在媒體間好評連連,其後更是陸續推出的3個DLC,更是讓眾多玩家一圓了在紐約曼哈頓當個蜘蛛人的夢想。而就像所有的MARVEL作品一樣,它也在遊戲中藏了許許多多的小彩蛋。包括開頭動畫那張象徵東尼史塔克的便條紙:

這份便條上的TS,大多玩家認為就是暗喻鋼鐵人東尼史塔克
又或是MARVEL作品一定要有的史丹‧李:

每部電影都要有的史丹‧李在遊戲中作為廚師登場
甚至是其中一名遊戲玩家的求婚訊息:

發售前某名玩家發信要求製作團隊幫他求婚,但可惜的是雖然製作團隊幫他塞入了彩蛋,他的求婚卻失敗了
但遊戲發售至今,大部分的彩蛋都已經被狂熱的玩家們尋找完畢了,可是仍然有一些玩家都沒有發現的設計,一名Insomniac的高級程式設計師Elan Ruskin,在最近就趁著復活節熱潮公布了一個全新的彩蛋:「猶太人禮拜六不上班。」

隨機生成系統會在周六安息日排除猶太NPC
在《漫威蜘蛛人》中,利用龐大的隨機生成系統,路上隨時都會充滿了路人做為場景或者與玩家互動,但在這個彩蛋中,如果你是在周六遊玩這個遊戲,你會發現因為隨機生成系統在這天將猶太人除去了,所以路上找不到任何一名猶太人NPC,這個彩蛋源自猶太教中週六為安息日的緣故。

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蜘蛛人發售以來,至少被發現十個以上的類似彩蛋,但仍然有許多玩家們目前沒有發現過的彩蛋存在
另外,為了進一步展現《漫威蜘蛛人》中的生成系統如何在即時運算的同時進行資源控制,他也展示了一段與遊戲不一樣的攝影機角度。在這個影片中可以看見在開頭動畫中,當攝影機聚焦在當前的演出時,其他地區的人物角色開始消失,同時遊戲也開始載入金霸王的費斯克大樓場景,運用這種巧妙的控制,玩家除了電影般的演出外,完全感覺不到內部的載入和切換動作。

這段影片可以看見遊戲刻意降低了其他的資源和物件來配合當下的演出
當然,如果屆時能在PlayStation 5上玩到蜘蛛人的話,或許就不用這種技巧了。畢竟如果事前流出的消息是正確的,那《漫威蜘蛛人》在PS5上的的載入動作可是只要區區一秒呢!

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