由Insomniac Games所開發,並由索尼互動娛樂於去年發行在PS4平台上的《漫威蜘蛛人》,在今年的復活節之後,有一名開發人員揭露了一個從未被發現過的彩蛋。
我是廣告 請繼續往下閱讀
這款銷售超過900萬套的開放世界動作遊戲,在去年9月推出後就一直相當受到歡迎。本作不只是在媒體間好評連連,其後更是陸續推出的3個DLC,更是讓眾多玩家一圓了在紐約曼哈頓當個蜘蛛人的夢想。而就像所有的MARVEL作品一樣,它也在遊戲中藏了許許多多的小彩蛋。包括開頭動畫那張象徵東尼史塔克的便條紙:
又或是MARVEL作品一定要有的史丹‧李:
甚至是其中一名遊戲玩家的求婚訊息:
但遊戲發售至今,大部分的彩蛋都已經被狂熱的玩家們尋找完畢了,可是仍然有一些玩家都沒有發現的設計,一名Insomniac的高級程式設計師Elan Ruskin,在最近就趁著復活節熱潮公布了一個全新的彩蛋:「猶太人禮拜六不上班。」
在《漫威蜘蛛人》中,利用龐大的隨機生成系統,路上隨時都會充滿了路人做為場景或者與玩家互動,但在這個彩蛋中,如果你是在周六遊玩這個遊戲,你會發現因為隨機生成系統在這天將猶太人除去了,所以路上找不到任何一名猶太人NPC,這個彩蛋源自猶太教中週六為安息日的緣故。
我是廣告 請繼續往下閱讀
另外,為了進一步展現《漫威蜘蛛人》中的生成系統如何在即時運算的同時進行資源控制,他也展示了一段
與遊戲不一樣的攝影機角度。在這個影片中可以看見在開頭動畫中,當攝影機聚焦在當前的演出時,其他地區的人物角色開始消失,同時遊戲也開始載入金霸王的費斯克大樓場景,運用這種巧妙的控制,玩家除了電影般的演出外,完全感覺不到內部的載入和切換動作。
當然,如果屆時能在PlayStation 5上玩到蜘蛛人的話,或許就不用這種技巧了。畢竟如果事前流出的消息是正確的,那《漫威蜘蛛人》在PS5上的的載入動作可是只要區區一秒呢!