說到實況、直播,你會想到什麼?過去多數人的腦海裡第一時間會閃過肯定是「遊戲」,不過隨著近年國內外直播越來越興盛、內容越來越五花八門,各種豐富題材應運而生,發展出音樂台、ASMR甚至還有VTuber等等。就連以遊戲實況為主的 Twitch,其實況類別「聊天」(Just Chatting)累計觀看時數也大幅成長,顯見直播市場的蓬勃發展。
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不僅如此,受到新冠肺炎疫情影響,人們開始積極尋找能夠在家中進行的娛樂,除了讓許多遊戲帶來不錯的營收,觀看實況直播的人數也有顯著的成長。知名的直播平台17LIVE台灣品牌暨企業溝通部副總經理凃佩君就表示,隨著宅經濟發展與大宗媒介逐漸轉換為行動裝置,以手機為主的跨平台直播17 Live, 亦在這波熱潮下增加了不少用戶。
看準這股實況直播內容逐漸多元化的趨勢,遊戲公司也逐漸將目光轉往擴大受眾上。凃佩君提到,與其他平台相比,17 Live 作為即時的影音串流技術為主核心建構的社交共享平台,除了實況直播的內容更加廣泛,本身亦帶有社群功能,因此用戶並不侷限於電玩遊戲受眾。日前手遊《天堂M》便看準這點,與 17 Live 進行跨界合作直播。
▲《天堂M》與 17 Live 進行跨界合作直播,讓彼此用戶都接觸新領域。(圖/資料照片) 對於遊戲實況效果,副總凃佩君也指出,在直播上「驚喜、即時、互動感」相當重要,《天堂M》就算是相當不錯的實況載體。除了MMORPG性質產生的即時與互動感,不僅讓觀眾可以直接在遊戲中參與打王、打寶和PVP攻城,看台主抽卡衝裝等所帶來源源不斷的驚喜感,也是使觀眾能夠長時間關注在實況上的趣味要素。
▲《天堂M》實況效果優秀,具備驚喜、即時與互動感。(圖/資料照片) 雖然17 Live 本身在電玩方面開發較晚,但《天堂M》與 17 Live 跨界合作直播達到互補的效果,《天堂M》的加入正好為其深化遊戲內容,相對的,《天堂M》也因 17 Live 廣泛的受眾為其增加能見度。
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「17 Live在電玩遊戲這部分算是剛起步,無法像其他平台有眾多遊戲實況主,因此《天堂M》的加入也帶入新的活水!」凃佩君表示,雖然遊戲與其他直播內容不同,但用戶期望在直播接收到如與直播主互動、真實性等娛樂效果是相同的,所以《天堂M》加入並不會造成目標用戶需求的衝突,反而讓內容展現上更多樣。
如今各遊戲實況平台日益轉向多樣化內容,來尋求更為廣泛的受眾;反之則是如 17 Live 將其觀眾帶入遊戲領域的大好時機,17 Live挾著強大的多元內直播內容與向性廣泛的用戶接觸、並逐步踏入電玩遊戲領域,跨界合作直播的前例已然產生燦爛火花,後續走向著實令人期待。