前美國國家安全局資安專家艾特爾( Dave Aitel ),以及智庫「新美國安全中心」( CNAS )研究員施耐德( Jordan Schneider )向《
華爾街日報》投書,指出比起美國政府禁止的微信( WeChat )、抖音國際版( TikTok ),中國在全球遊戲市場上的掌控力才是最迫切的安全漏洞。
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文章指出,過去十年來,中國科技巨擘騰訊( Tencent )投資或收購了許多全球數大知名電玩開發商,包括線上遊戲「魔獸世界」開發商暴雪的母公司「動視暴雪」( Activision Blizzard )、「英雄聯盟」的製作商 Riot Games 、「要塞英雄」( Fortnite )開發商 Epic Games 和「部落衝突」( Clash of cans )的開發商 Supercell 以及社群平台 Discord 等。美國人在這些有中國資金背景的遊戲上花費的時間,遠多於 TikTok 和微信。而中國公司除了投資外國遊戲廠商,近期也在手機、家機等多平台推出「原神」( Genshin impact )遊戲,成為在全球發行規模最大的中國遊戲。
美國資安專家們指出,中國的遊戲真的對美國國家安全構成威脅,就如同川普政府所強調的那樣,中國透過遊戲來散播軟實力,並收集美國公民的數據,包括玩家姓名、付款資訊位置,與遊戲對話的聲音樣本等。更可怕的是,北京利用對數百萬玩家的電腦權限,提供間諜進行情報操作。
中國的「政治敏感」也體現在遊戲中,去年暴雪封鎖了旗下一款遊戲「爐石戰記」( Hearthstone )的玩家,原因是該玩家在比賽後的訪談中,表態支持香港民主運動。根據玩家回報,爐石戰記的聊天室內,一些被中國當局認為是「政治敏感」的用語已經被禁用。更擴大一層來看,中國以法律要求西方遊戲商,與網易等中國企業建立合作關係,以進入中國內部逐漸成長的龐大的遊戲市場,而同樣的情況也發生在好萊塢影視業。
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美國資安專家指出, 2018 年美國人事管理辦公室遭到駭客入侵,很有可能與中國有關,而國家安全部當時調查發現駭客入侵的時間,和政府官員玩電子遊戲時的位置相互關聯。現代遊戲擁有和防毒軟體類似的權限,這代表它可以執行任何操作,中國情報人員可以利用這個訪問權限取得各種資料。
對於遊戲背後的資安隱憂,專家認為完全禁止含有中資的遊戲,同樣會對美國造成傷害,比較好的方法是要求電玩軟體公司保證遊戲數據處理的透明,或者要求將敏感數據儲存在美國的雲端服務商,也可以援引《外國投資風險審查現代化法案》( Foreign Investment Risk Review Modernization Act ),迫使騰訊和其他中國企業撤離會接觸到敏感資料的美國遊戲,華盛頓應該盡快採取行動確保玩家資訊安全。