SEGA今(27)日邀請到擁有「爆乳製作人」美稱、《閃亂神樂》系列製作人高木謙一郎來到台北電玩展舉行舞台活動,介紹即將在NS上推出中文版的《忍紓壓-閃亂神樂-》以及《閃亂神樂彈珠台》,針對日漸嚴謹的性感要素規制問題,高木謙一郎也在訪談中表達了自己的看法。
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▲高木謙一郎今(27)日台到台北電玩展參加舞台活動。(圖/記者顏大惟攝,2019.01.27)舞台活動上,高木謙一郎絲毫不避諱地展現自己對「歐派(日文胸部)」的喜愛,不但透露自己最喜歡的罩杯是「G罩杯」,還發下豪語希望能夠藉由歐派的力量,來讓世界合而為一。最後甚至還和談下的觀眾一起大喊「歐派、歐派」,場面相當壯觀。
▲高木謙一郎與台下觀眾大喊「歐派、歐派」。(圖/記者顏大惟攝,2019.01.27)既然是這麼「紳士」的遊戲,高木製作人當然要親自下場操作,展現他紳士的一面。在《忍紓壓-閃亂神樂-》,玩家可以選擇想要按摩的5名角色,進入按摩階段時可以針對女孩的大腿、手部、肩膀等部位進行按摩,如果女孩子滿意的話還可以有更進一步的親密接觸。
舞台活動結束後,高木謙一郎接受了媒體訪問,除了聊聊《閃亂神樂彈珠台》與《忍紓壓-閃亂神樂-》中文化的感想,也談到《閃亂神樂》系列目前面臨的困境。
▲高木謙一郎舞台活動結束後接受媒體訪問。(圖/記者顏大惟攝,2019.01.27)問:是如何想到把《閃亂神樂》和彈珠台結合在一起的點子呢?
高木謙一郎:其實我本來就很喜歡彈珠台遊戲,也希望有機會的話可以做做看。加上NS有「HD震動功能」,就覺得如果把球彈到胸部上來觸發這種震動的話應該很刺激,然後這個作品就這樣誕生了。
問:《閃亂神樂彈珠台》有沒有比較確定上市的時間呢?
高木謙一郎:中文化部分順利的進行中,發售時間的話不能透露太多,目前暫定在春季。
問:這兩款作品尺度都還滿大的,中文版會不會有和諧情形發生?
高木謙一郎:不會有任何調整。
問:《閃亂神樂彈珠台》目前只有5名角色,後續會不會透過DLC方式來增加新角色?
高木謙一郎:目前沒有預定。如果玩家回響夠好的的話,不排除會出續篇,到時候會在改進目前的系統,以及增加新角色。
問:去年在YOUTUBE公開直播《閃亂神樂彈珠台》時,曾因尺度太大被BAN台,開發團隊之前有預料到嗎?被BAN台高木製作人又是怎麼想的?
高木謙一郎:老實說直播前為了不要被BAN台有注意一些部分,但是就結果來說還是被BAN了。雖然被BAN台這件事本身並不太好,但其實我個人是有點開心的。
然後被BAN了之後,玩家都很好奇的問被BAN的理由,反而又炒出一波討論潮。
問:會不會繼續在NS上推出新作?
高木謙一郎:具體來說目前沒有,但是應該會有機會。
問:講到NS上的《閃亂神樂》就會想到HD震動,有沒有其他的點的閃亂神樂
高木謙一郎:使用HD震動功能的作品畢竟已經出了兩款,之後也想出射擊、動作以及王道類型的遊戲。
問:之前高木製作人曾提到新作《閃亂神樂 7EVEN-少女們的幸福-》正在PS4上開發中,但是目前PS的政策對於性感要素限制越來越嚴格,高木製作人怎麼看這個問題?
高木謙一郎:關於規制部分,其實不只是PS4,其他平台也有類似規制,影響到的也不只《閃亂神樂》系列。說實話我多多少少會有預料到會有這麼樣的一天,只是沒想到這天來的這麼快,目前也真的很煩惱中。
問:那麼受規制影響,新作成品與最初的開發想法、設定差距會很大嗎?
高木謙一郎:目前這種情況的確正在發生中,有些我們一開始想要描繪的東西,因為規制問題我們必須打掉重練重新來過。
問:如果規制持續嚴格,未來有沒有可能把開發重心放在相對較寬鬆的PC上?
高木謙一郎:當然如果規制持續嚴格的話,或許會加入這樣子的考量。但是對我來說,要我們在單一PC平台上做多種類型遊戲的話會比較困難,所以還有很多需要考量的因素。
問:最近《閃亂神樂 NEW LINK》中文版也在台灣上市,高木製作人是怎麼看作品移植到手機這個趨勢?
高木謙一郎:手機的規格越來越高,像《閃亂神樂彈珠台》與《忍紓壓-閃亂神樂-》比較不需要太多功能,所以說不定未來有機會可以移植到手機上。
另外就是未來如果邁向5G時代後,就能真正實現「走到哪玩到哪」這個概念。
問:未來《忍紓壓-閃亂神樂-》還會再繼續更新嗎?
高木謙一郎:日文版的更新都已經進行完畢,中文版就是最後確定版本了。
問:新作《閃亂神樂 7EVEN-少女們的幸福-》中文版有可能同步發售嗎?
高木謙一郎:日中版同步發售一直是我們的目標,但是目前《閃亂神樂 7EVEN-少女們的幸福-》的開發過程還有很多必須跨過的障礙,等到開發比較順利後一定會想要實現這個目標。
問:果然是因為性感要素導致開發不順嗎?
高木謙一郎:的確是這樣,不能脫衣服、也不能弄破,胸部也不能晃。對我來說如果這些都不能做的話,《閃亂神樂》就少了點什麼。
問:剛剛提到的「不能脫衣服、也不能弄破,胸部也不能晃」,是指之前系列作那種表現方式也被禁止了是嗎?
高木謙一郎:的確以往一些可以呈現的東西,現在已經不能呈現,規制越來越嚴格,現在這個規制沒有一套準確的標準,我們也不知道做到哪個份上是OK的,這部分也是我們苦戰的部分。
當然我相信《閃亂神樂》不只有性感要素,除掉性感要素的話還是有很多有趣的地方,但是我個人的也還是希望還是要有性感要素啦。
問:《生死格鬥5》之前有和《閃亂神樂》合作過,《生死格鬥6》會不會也有相關合作?
高木謙一郎:如果有機會的話當然也希望以各種形式來合作。昨天也和《生死格鬥6》的製作人新堀洋平先生聊過,有機會的話希望呈現。
問:《生死格鬥》也是以性感著名的遊戲,那麼高木製作人有沒有和新堀製作人討論過規制的問題?
高木謙一郎:昨天有和新堀談過,其實再更早之前就有和TEAM NINJA團隊就這點聊過這類話題。
問:對剛接觸《閃亂神樂》的新玩家來說,推薦的遊戲是哪一款呢?
高木謙一郎:之前在PS4上推出的《閃亂神樂Burst Re:Newal 》,這款作品是一跟二代故事的重製,我覺得應該是最適合的。
問:最後請對台灣玩家說句話。
高木謙一郎:這次《閃亂神樂彈珠台》與《忍紓壓-閃亂神樂-》即將推出中文版非常高興,高興到連遊戲包裝繪圖部分都重新繪製、DLC也都全包,這些都是日文版沒有的,雖然遊戲類型比較特殊,還是希望大家會喜歡。我也知道很多玩家非常關心《閃亂神樂 7EVEN-少女們的幸福-》的開發狀況,目前開發過程中的確陷入苦戰,但希望之後還是能實現這款遊戲,希望玩家可以耐心等待。
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