電競為電子競技的簡稱,英文為 eSport,對體育產業而言,就如國家籃球協會 NBA,它不只是一項運動競技,它更是一門生意,影響之深甚至擴及了其他產業,資深遊戲玩家已悄悄成為大企業優先錄取的人選。
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保守的人可能會質疑,打遊戲不過就是敲敲鍵盤、動動手指,能為企業帶來什麼幫助?這時,不免提到前職業玩家方鏞欽(以遊戲 ID 名「 Thresh 」為人所知),他出生於 1977 年, 11 歲時從香港移居美國, 20 年前,還沒有人能想到電子競技會成為價值數十億美元的全球性產業,那時《金氏世界紀錄大全》將方鏞欽列為全球第一位職業遊戲玩家,在美國,人人稱他「電玩界的麥可喬登」。
門外漢看電競比賽,覺得只是對遊戲做出反應、胡亂按按鍵,內行人看 Thresh 打遊戲便知道,他打的是「策略」及「反應」,他總能在對手還沒做出任何動作時,預測到對手的下一步,發揮出令人驚嘆的「洞察力」; 1997 年,Thresh 在《雷神之鎚》錦標賽中贏得了約翰‧卡馬克的法拉利轎車,自此聲名大噪。爾後,他仍以另一種形式投身電競產業、創建公司,專注提供針對玩家需求而設計的即時通訊軟體,他是一位「分析思考型」的遊戲玩家,現在是一位成功的企業家。
從 Thresh 身上我們可以反思,除了快感,玩遊戲可以帶給我們什麼?離開鍵盤和滑鼠,我們還有什麼能夠讓別人看見我們的能力?電腦記憶體大廠 Ballistix,今( 25 )日分享給遊戲玩家的建議,只要將下列這些技能練就於一身,填寫在履歷上,有能助於玩家們將來投入職場時無往不利!
▲玩家公會成員通常具備數據統計、戰略規劃,及溝通協調的能力等。(圖/Ballistix提供)卓越的數據分析技能;美國巴克內爾大學管理學院副教授 Nicholls 指出,遊戲玩家常利用硬核數據來進角色建構或戰利品掉寶率分析,這就是金融業必須招募的人才。他說他見過許多玩家建構一套相當龐大的線上試算表系統,這些系統是由試著利用系統漏洞牟取邊際利益的玩家所建構,這類損益財務模型,基本上就是『經濟報表』。
團隊合作精神;是否具備團隊合作的特質,無非是每間企業用人評估項目之一。如同足球員、籃球員,團隊合作是贏得比賽的基本元素,曾與權威團隊合作的玩家更有利,例如《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》等,這類遊戲需透過不同角色共同努力才能擊敗強勁對手。
領導與溝通能力;由暴雪娛樂製作的知名遊戲《魔獸世界》由 20 到 40 名玩家組成公會,公會劃分了領導階層,這也反映出企業基本結構。公會通常有一位幹部來規劃團隊策略,且需對成敗負責,而公會助理和顧問則支援會長,其角色如同企業內部的專案經理,會長則需透過有效溝通,確保成員都能履行其角色的功能,每位成員擁有「解決問題的能力」對團隊而言至關重要。
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工欲善其事,必先利其器,記憶體之於遊戲,正如球鞋之於球員,遊戲記憶體需要更高規格的設計,才能因應其超頻需求,世界大廠紛紛投入這塊市場,半導體大廠美光便為了提升玩家的戰鬥效能,發展出旗下電競品牌 Ballistix,針對不同層級:休閒玩家與遊戲愛好者、重度玩家、專業玩家和超頻玩家,量身推出 Sport、Tactical、Elite 系列的遊戲記憶體,透過設備的升級,優化視覺效果及畫面更新率等,輔助玩家練就出強大的功力,成為玩家的最佳戰友。
▲由 Ballistix 推出的 Sport、Tactical、Elite 系列遊戲記憶體,輔助玩家練就出「好、更好、最好」的功力。(圖/Ballistix提供)