由日本卡普空(CAPCOM)開發、預定在明年 3 月 8 日發售的動作遊戲《惡魔獵人5》,其總監伊津野英昭及兩位製作人岡部真輝與馬修‧沃克,14日特地來到台灣舉行宣傳會,向台灣玩家分享遊戲的情報與特色。
我是廣告 請繼續往下閱讀
總監伊津野英昭表示,《惡魔獵人5》距離前作《惡魔獵人4》已經過了11年,這這段時間內雖然有出過像是《DmC:惡魔獵人》這類的作品,但是這次的《惡魔獵人5》是全新的正統本篇。本作故事接續在《惡魔獵人4》之後數年,一名名叫「V」的神秘男子向但丁委託消滅盤據在紅墓市的「惡魔之樹」。
同時從但丁那邊接下「Devil May Cry」招牌的尼祿也開著廂型車當起了移動除妖事務所,並與打造但丁雙槍的尼爾‧高斯登的孫女妮可一同行動。而尼祿在《惡魔獵人4》中知名的「惡魔右手」在故事開始時遭到敵人奪走,因此妮可就幫尼祿開發專屬義肢「DEVIL BREAKER」,這也是遊戲中的一大特色亮點。伊津野還透露,本次的敵人可以說是「歷代最強」,因此預告片很多都是「DMC小組」被打趴的片段。
▲《惡魔獵人5》總監伊津野英昭。(圖/記者顏大惟攝,2018.12.14)接著由製作人馬修‧沃克現場使用 XBOX ONE X 展示TGS的試玩片段,本次除了 XBOX ONE X 外,PS4 Pro 以及PC都支援以4K解析度表現。另外在語音部分,中文版同時收錄了英、日雙語音,玩家可以選擇喜歡的語言,不過要注意的是中文字幕只有在亞洲版才會收錄,其他地區並沒有中文字幕。
針對尼祿的新要素「DEVIL BREAKER」,伊津野特地花了很長時間講解。在試玩版中,「DEVIL BREAKER」共分為4個種類,分別是能放出電流的「Overture」、能發射出去當飛拳攻擊的「Punch Line」、發射衝擊波的「Gerbera」以及功能跟4代「惡魔的右手」類似的「Buster Arm」。
▲遊戲基本操作與「DEVIL BREAKER」簡述。(圖/記者顏大惟攝,2018.12.14)但是義肢也會損壞,並不能無限使用,而且在數量上也有限制,一開始尼祿只能攜帶4隻義肢,但隨著升級技能最多可以攜帶8隻。另外可以在關卡中撿到義肢、壞了也可以馬上使用新的,但是在戰鬥中並不能自由選擇目前裝備的義肢,而且順序方式採用「先進後出」(先撿到的最後使用)方式,因此在地圖撿取義肢時要特別留意順序。
▲關卡中會有足夠的DEVIL BREAKER零件供玩家撿取。(圖/記者顏大惟攝,2018.12.14)除了基本的義肢攻擊外,如果按著按鍵,還可以使出威力更強的「Break Age」,例如發射衝擊波的「Gerbera」,集氣後就可以施展出更強的光束砲。但是要注意一旦使用「Break Age」,那麼義肢必定會損壞,相當考驗玩家的使用風格與時機。
在每個關卡結束後,系統會依照玩家在關卡內的行動與戰鬥表現給予評價。關卡內行動指的是一些額外的動作,例如「打破所有氣球」、「一次殺死兩名敵人」等隱藏目標。而整體評價會轉換成遊戲內的貨幣「紅魂石」,所以評價越高,賺取紅魂石的速度自然就會更快。
試玩展示結束後,伊津野針對本次新角色「V」作了詳細說明。伊津野表示,V自身的身體素質、能力等就跟凡人沒有兩樣,因此他的戰鬥方法和但丁、尼祿兩人完全不同,基本上是透過操作三隻惡魔給予敵方傷害。
第一隻惡魔「Shadow」,可以變換形體進行近距離攻擊;「Griffon」擅長遠距離攻擊,V還可以利用它移動到高處;最後的「Nightmare」則是可以進行物理攻擊或是發射巨大光束攻擊敵人,一般狀態下Nightmare會自動進行攻擊,但V也可以攀在上面進行手動操作。伊津野也暗示,其實在初代《惡魔獵人》中有和這兩隻惡魔同名的BOSS,玩家可以期待他們之間的關聯性。
▲惡魔「Shadow」。(圖/記者顏大惟攝,2018.12.14) ▲惡魔「Griffon」。(圖/記者顏大惟攝,2018.12.14) ▲最強大的「Nightmare」。(圖/記者顏大惟攝,2018.12.14)伊津野指出,玩家在操作V時,需要一邊操作惡魔攻擊、還要一邊注意V自身的安全,而且需要讓惡魔把敵人打入頻死狀態後,V才可以用手杖做最後一擊,戰鬥風格和但丁尼祿不同,消耗的腦力也會比一般還要多。另外在平常時候,V讓惡魔寄生在自己身體中,例如Shadow和Griffon是寄生在刺青、Nightmare則是在頭髮中,因此在召喚惡魔時,相對應的刺青就會消失,預告片中V召喚Nightmare後頭髮變白也是因為這個原因。
▲V召喚出Nightmare後頭髮就會變白。(圖/翻攝自官網)最後伊津野對於《惡魔獵人5》的網路連線機制「Shared Single-play」作了詳細說明。本次的網路功能共分兩種類型,首先就是「背景戰鬥影像」,玩家在關卡中,會在後方的遠景看到其他玩家戰鬥的英姿,有可能是其他玩家的即時戰鬥情況,或是之前的錄影,但雙方的戰鬥體驗和怪物互不相通。如果沒玩家沒連上網路的話,也能看到自己之前的紀錄,或是製作團隊事先錄好的畫面。
我是廣告 請繼續往下閱讀
▲後方紅圈處就是其他玩家的影像,並不會影響到玩家的體驗。(圖/記者顏大惟攝,2018.12.14)第二部分為「聯機對戰」,在某部分場景中,玩家可以和其他玩家連線共鬥,這時候的怪物雖然是共通的,但是獎勵品會各自分開。另外在連線中遇到的玩家會以「Starring」顯示對方ID,如果覺得其他玩家表現很好,就可以給他一個「讚」,獲得讚的玩家也會有特別獎勵。
▲可以對玩得好的玩家鼓勵,說不定會有新的緣分?(圖/記者顏大惟攝,2018.12.14)之所以會想在《惡魔獵人5》中加入連線機制,伊津野舉了一個很有意思的例子:「例如我本身有在騎腳踏車運動,假設騎車時前面有正妹也在騎車車,這時候當然會想表現幹勁奮力騎,超過正妹之後,搞不好她會過來跟你搭話之類,這種可能性絕對不是0!連線獎勵不是重點,或使這個機制會為玩家增添新的緣分。」