台北國際電玩展今(25)日開幕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,電腦遊戲推陳出新,從獨立機台到手遊與AR/VR不斷進化,其中發展出的產值十分驚人。預估到了2020年,遊戲產值將達到1435億美元,而這個金額已經遠遠超過筆記型電腦的產值。
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台北國際電玩展今日登場,以「遊戲無極限 」Game Unlimited 為主題。台北市電腦公會理事長童子賢表示,電腦遊戲是很迷人的,他以自己成長歷程為例,遊戲可以是陪伴,也有娛樂與教育的功能,是可以帶來歡樂與挑戰的世界,且現在更能帶來更多就業與產值。
童子賢說,電腦遊戲從獨立機台、到掌上型、桌機、手遊,再搭配AR/VR技術,整個遊戲產業不斷進化。遊戲呈現更豐富的樣貌,而發展出的產值也相當驚人。根據NEW ZOO統計,2017年全球遊戲產值達1160億美元,而電腦公會預估,到2020年,遊戲產值將達到1435億美元,這個金額已經遠遠超過筆記型電腦的產值。
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另外,電玩展今年也展現了電競熱,童子賢感謝立法院三讀通過,將電競納入運動比賽項目,使其產業法律位階改變,呼籲社會能改變對電競業、電競選手的刻板印象。同時,他也提到隨著電競熱,筆電產業近2年也開始回溫,再加上手機結合 AI、物聯網等趨勢,整個產業都有了新機會。
2018台北國際電玩展今日在台北世貿一館登場,展期自25日到26日,玩家區為26日到29日,共有28個國家,近400家業者參與,高達2000個攤位,推出超過200款的新遊戲。其中商務區匯聚24國、175家獨立遊戲團隊。玩家區總計19國、88家獨立遊戲團隊,而台灣以40件作品為單一國家最大宗。